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2014Q3日本主要手游公司业绩PK

发布时间:2020-02-11 03:01:31 阅读: 来源:高头车厂家

2014年7~9月(一部分为6~8月)的财报已经全部出炉,又到了日本主要手游公司业绩PK的时间。第三季度营业利润环比出现增长的公司有9家,其中mixi、Klab涨幅显著,DeNA、CA、GREE这些平台企业的利润也集体出现好转,从整体上来看各公司向原生手游转型的成果已经开始显现。

Q3日本手游市场规模接近2200亿日元

下图为16家日本主要手游公司的业绩,作为参考LINE、Nexon以及今年7月上市的IGNIS的业绩也一并加入,需要注意的是只有CA选用的是“Ameba事业”和“游戏其他事业”这两个业务板块的合计值。单从数字上来看,2014Q4日本手游市场的规模逼近2200亿日元(按照目前的汇率约为114.74亿人民币)。

18家公司2014Q3业绩对比(没有%的就是实际业绩)

我们按照营收和营业利润的增减将这18家公司进行分类:

增收增益组:mixi、DeNA、Klab、enish、CA

增收减益组:VOLTAGE、COLOPL、alt plus、IGNIS

减收增益组:CROOZ、AXELMARK、GREE、DRECOM

减收减益组:mobcast、cave、GungHo

从这组数据中我们可以整理出两个比较关键的信息:GungHo连续两个季度QonQ减收减益,平台类游戏公司集体增益

逐渐被追赶上的GungHo

首先我们来看一下Q3营收超过100亿日元的公司,刚刚我们提到的2点在下图中都被很清楚得反映了出来。还记得Q2的时候GungHo和DeNA的营收有超过80亿日元的差距,而到了Q3则不到20亿日元。《智龙迷城》用户付费率的下降和DeNA旗下新锐《FFRK》的成功是造成这一现象的主要原因。同时,CA、GREE、mixi三家公司单季度营收均超过LINE获得第3~5位,这也说明日本平台系手游公司的业务转型开始出现成效。

Q3营收对比(左起:GungHo、DeNA、CA(游戏+Ameba)、GREE、mixi、LINE、COLOPL)

而在单季度营收不到100亿日元的公司中,Klab超越了CROOZ并且拉开了10亿日元以上的差距,其他公司的顺位与Q2保持一致。7月上市的IGNIS的营收规模大致在AXELMARK和alt plus之间。在所有的公司中,mixi、COLOPL、Klab、VOLTAGE这4家公司的单季度营收刷新了各自的记录(Q2的时候也是这4家公司)。

Q3营收对比(左起:Nexon移动事业、Klab、CROOZ、VOLTAGE、DRECOM、enish、mobcast、AXELMARK、IGNIG、alt plus、cave)

营业利润再创新高的只有mixi和Klab

从营业利润方面来看,单季度创造最好成绩的公司只有mixi和Klab。DeNA和GREE的财报数据虽然表现为增益,但事实上“停止下滑”这个词用在这两家公司身上才更为准确。另外需要注意的是,营收方面虽然GungHo和DeNA的差距已经不足20亿日元,但在收入层面GungHo仍然是DeNA和mixi的2倍多,而超越DeNA、LINE、COLOPL的mixi也是非常抢眼。

Q3营业利润对比(左起:GungHo、mixi、DeNA、COLOPL、GREE、CA(游戏+Ameba)

营业利润不足20亿日元的公司中,VOLTAGE、cave、alt plus这三家公司出现了赤字,而alt plus更是连续2个季度赤字。虽然公司业务重心已经向原生手游进行转移,但前期投资造成的压力以及尚无有力产品的诞生使得alt plus继续挣扎在赤字的泥沼中。

Q3营业利润对比(左起:Klab、CROOZ、IGNIG、DRECOM、enish、mobcast、AXELMARK、VOLTAGE、cave、alt plus)

单季度手游市场规模再次出现增长

最后我们来看一下日本手游市场的市场规模情况,GungHo的市场份额连续两季度出现下降,取而代之的是mixi的大幅增长,老牌平台DeNA和GREE双双止住了下滑的势头。另外,Q3的市场规模总值也再次出现增长(超过了2014年Q1)。

手游大厂营收累计(右侧上起:CA(非原生手游)、GREE、DeNA、CA(原生手游)、COLOPL、LINE、mixi、GungHo)

然后我们再将COLOPL、CA(原生手游)进行归并,与上次不同,这次我们将mixi从中抽出单独进行观察。从下图中我们就很容易发现,CA(原生手游)、COLOPL、LINE这三家的营收保持稳定的增长,而GungHo的市场份额逐渐被mixi夺走。

手游大厂营收累计(右侧上起:CA(非原生手游)、GREE、DeNA、CA(原生手游)+COLOPL+LINE、mixi、GungHo)

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